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章 3DMAX基础知识
3DMAX的基本操作及应用领域介绍3DMAX软件的介绍3DMAX界面的详细讲解如何使用菜单、工具架、快捷键和视窗3DMAX坐标系统和变换工具(移动、旋转、缩放工具)的使用
3DMAX热盒键的使用和Maya常用编辑器的使用3DMAX热盒键的使用3DMAX常用编辑器的使用(属性编辑器、关系编辑器、连接编辑器、材质编辑器等)3DMAX略图详解3DMAX超图主要命令
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第二章 网游场景与道具制作
场景造型设计分析
单体场景低面数模型制作方法
整体场景地面树模型制作方法
整体模型制作与UV重复贴图技术
地表与道路的贴图方法
制作贴图的透明通道
贴图的存储格式
案例分析:水果摊场景、大场景分析、宝塔制作、古代房子制作 |
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第三章:网游角色模型与贴图制作
角色设计分析
低面数游戏模型的优化
角色头部模型制作
角色身体模型制作
角色的UV制作
游戏贴图的绘制
案例分析:展开UV贴图绘制、PS手绘游戏角色贴图(面部 毛发 布料 金属盔甲 装饰物)
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第四章:模型制作规范要求与游戏中的光影构成方法
项目制作规范
模型制作规范
UV制作规范
碰撞体制作要求
静态光与动态光
顶点着色工具使用
烘焙贴图的制作
游戏中的日照系统
案例分析:造型规范、布线规范、平滑组、轴心制作规范 |
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第五章:次时代游戏角色模型与角色贴图制作
次时代游戏应用与制作流程概括
次时代游戏模型制作详解
1. 基础模型制作与规范
2. 角色模型详细制作
3. 怪兽盔甲制作
4. UV展平(与UNFOLD 3D软件结合)
次时代游戏雕刻技术
1. Zbrush使用基础
2. 角色模型细节绘制
3. 盔甲模型细节刻画
法线贴图技术原理
怪兽贴图制作
Zbrush软件中的制作技巧
Mudbox软件应用
案例分析:魔兽世界兽人角色的完整制作 |
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第六章:游戏角色动画制作
游戏角色动作分析
3DMAX中的骨骼系统
1. 认识骨骼类型
2. Character Studio骨骼与模型匹配
3. Bones骨骼的设计与匹配
游戏角色的绑定与权重
1. Physique蒙皮修改器的应用
2. Skin蒙皮的运用
角色面部表情控制
游戏动画的调制
1. 动画的基本调节
2. 导入BIP格式
3. Character Studio动作混合器的使用、动作捕捉 |
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第七章:游戏中的特效制作
游戏特效的种类和规范
魔法球效果制作(3dmas与IIIusion软件结合)
飘扬旗帜效果制作
Ghost trails拖展效果制作
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